三維動(dòng)畫(huà)制作成本為何這么高?
三維動(dòng)畫(huà)的成本為何這么高?
一個(gè)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)師一天下來(lái)其實(shí)只能制作十幾秒左右的動(dòng)作,很多人并不能理解不就是幾秒鐘的事情嗎,需要一個(gè)人花上好幾個(gè)鐘頭?其實(shí)這幾秒鐘在我們看來(lái)很少,但一秒鐘有24幀,每個(gè)動(dòng)作都需要動(dòng)畫(huà)師認真的摳,反復比對鏡頭以及在同一個(gè)鏡頭中動(dòng)作與動(dòng)作的流暢和到位程度,做好了就是很棒的動(dòng)畫(huà),甚至一些寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)偶然看上去就像真人演員表演的一樣,做不到位就很別扭。
根據實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。
1、前期制作
是指在使用計算機制作前,對動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規劃與設計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng )作、分鏡頭劇本創(chuàng )作、造型設計、場(chǎng)景設計。這些都是是導演根據文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng )作,體現導演的創(chuàng )作設想和藝術(shù)風(fēng)格。
2、片段制作
根據前期設計,在計算機中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。這么多流程哪部分是動(dòng)畫(huà)師所要完成的?是建模這一步驟,需要動(dòng)畫(huà)師根據前期的造型設計,通過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項工作,說(shuō)的通俗一點(diǎn)就是三維動(dòng)畫(huà)師將建模綁定后的模型,通過(guò)每秒24幀的擺動(dòng)作,使之連貫起來(lái)成為動(dòng)畫(huà)。也即就是將故事板所講的文字或者分鏡內容轉化為響應角色模型的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中最能體現的就是動(dòng)畫(huà)師的創(chuàng )意,也是評判一個(gè)動(dòng)畫(huà)師專(zhuān)業(yè)素養的好與壞,動(dòng)畫(huà)師的要求越高就越是精致,幀數也就越多。人的動(dòng)作其實(shí)非常復雜,如果富有感情就更不是電腦可以輕易模仿的。所以要想做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)和人一樣逼真,也并非是一件容易的事情。
3、后期合成
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
一個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作若是缺少了片段制作中建模這一步,就像人缺少了靈魂,看起來(lái)像行尸走肉一般沒(méi)有靈性。這也正說(shuō)明了三維動(dòng)畫(huà)制作中動(dòng)畫(huà)師的重要性以及簡(jiǎn)單的說(shuō)明了一下動(dòng)畫(huà)師在繪圖上的不容易,這還僅僅只是建模就這么麻煩,再加上前期的設計想法和后期等一系列的制作,你能理解為什么一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的成本會(huì )這么高了嗎?
隨著(zhù)計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因為比平面圖更直觀(guān),更能給觀(guān)賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現或準備實(shí)施的項目,使觀(guān)者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結果。
三維動(dòng)畫(huà)具有從全方面地展示產(chǎn)品功能特性、動(dòng)態(tài)畫(huà)面吸引人們的眼球、修改時(shí)不用全部換點(diǎn)可修改某一個(gè)部分、可實(shí)現現實(shí)生活中不能存在的畫(huà)面等非常強大的特點(diǎn),因為現在越來(lái)越受重視。
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