5G時(shí)代的AR與VR將會(huì )發(fā)生什么?
5G已不再是研發(fā)中的技術(shù),它已經(jīng)離我們非常的近,全球許多運營(yíng)商都在都在部署這一新技術(shù)。那么我們可以從這個(gè)新一代無(wú)線(xiàn)系統中得到什么?
不只是更好的智能手機服務(wù)。許多公司,比如德國電信,諾基亞和高通等等,都相信增強現實(shí)(AR)和虛擬現實(shí)(VR)將極大受益于5G技術(shù)高數據吞吐量和低延遲的特性。
就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(舊稱(chēng)移動(dòng)世界大會(huì ))展位上的虛擬現實(shí)(VR)應用演示Hyperglobe來(lái)說(shuō)吧。
戴上頭顯后你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個(gè)透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然后,你可以將一個(gè)物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。
這里面的關(guān)鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進(jìn)行交互。都是是通過(guò)59至61千兆赫頻段的無(wú)線(xiàn)5G連接實(shí)現的。
雖然Hyperglober的玩家只是在虛擬空間中將摩天大樓模型拼湊在一起,但實(shí)際上他們可以使用球體作為參考點(diǎn)來(lái)操控空間里的物體。例如,玩家可以將右手懸停在球體上并通過(guò)手部的滑動(dòng)動(dòng)作來(lái)旋轉所選對象。類(lèi)似地,可以用左手滑動(dòng)來(lái)改變所選對象的顏色。
低延遲特點(diǎn)推動(dòng)游戲交互功能
想成功完成這些操作需要低延遲的網(wǎng)絡(luò )連接,以便當你在球體周?chē)苿?dòng)時(shí),你所看到的畫(huà)面可以立即更新,否則,你可能會(huì )產(chǎn)生眩暈。
這是因為人耳里的前庭系統所感受到的運動(dòng)狀態(tài)和視覺(jué)系統不一致,就會(huì )產(chǎn)生不協(xié)調,會(huì )使人感覺(jué)得暈乎乎的。
雖然目前某些VR頭顯可以在Wi-Fi網(wǎng)絡(luò )上使用(如HTC Vive)從而滿(mǎn)足低延遲的要求,但是很難和他人協(xié)同合作,因為網(wǎng)絡(luò )需要很長(cháng)時(shí)間來(lái)更新同伴在做什么。
5G的低延遲特點(diǎn)可以讓你與朋友一起體驗這一切。還記得《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)這個(gè)游戲嗎?(這是一款現實(shí)增強(AR)寵物養成對。雖然你可以與其他人一起玩,但是當你們一起搜索皮卡丘(Pikachu)、妙蛙種子(Bulbasaur)或者飛天螳螂(Scyther - 最好的口袋妖怪)時(shí),實(shí)際的AR部分只能單人體驗,而不能和朋友在A(yíng)R世界互動(dòng)。
其實(shí),在MWC上德國電信并不是唯一一個(gè)展示5G多人VR應用的公司。其他的諸如諾基亞公司,他們的展位設有一個(gè)配有攝像頭的桌子,玩家們在一個(gè)虛擬的空間對戰,球和球桌都是虛擬的,這些攝像頭可以追蹤玩家的動(dòng)作,并確定他們是否接住了球,這樣戴了VR頭顯的玩家們就可以在虛擬空間中和對手一起打球了。
乒乓球很好玩,有了5G就更好玩了。
在演示中,玩家先使用延遲時(shí)間為40到80毫秒的4G網(wǎng)絡(luò ),這意味著(zhù)在VR環(huán)境中,對于準備接球的玩家來(lái)說(shuō),他所看到的球的位置比實(shí)際上遠了120到248厘米,等他出手時(shí)已經(jīng)錯過(guò)了球。在多次接不到球之后,網(wǎng)絡(luò )切換到了3.4到3.8GHz頻段的5G網(wǎng)絡(luò ),此時(shí)玩家眼里球的位置偏差縮小至9到31厘米,這個(gè)延遲已經(jīng)可以讓玩家可以及時(shí)回擊。
與機器人技術(shù)一樣,5G的關(guān)鍵特性是低延遲而不是更高的數據吞吐量。實(shí)際上,由于玩家頭部的移動(dòng)與虛擬空間中視野的變化有明顯延遲,VR頭顯一直被詬病會(huì )誘發(fā)眩暈癥??紤]一下如果你在玩VR時(shí)吐了,那虛擬現實(shí)可就不好玩了。
雖然Hyperglobe是一個(gè)有趣的協(xié)作游戲,但它不會(huì )推動(dòng)5G行業(yè)新應用。
那么,未來(lái)幾個(gè)月甚至幾年里將推動(dòng)AR和VR的是什么?
2020年開(kāi)發(fā)出AR和VR的終極應用
德國電信5G部門(mén)高級副總裁Alexander Lautz認為,“終級應用”應該類(lèi)似于增強現實(shí)(AR)型谷歌地圖,即人人都需要且可以通過(guò)AR技術(shù)得到明顯改善的應用。比方說(shuō),想象一下你站在街邊,拿出手機打開(kāi)攝像頭,屏幕中實(shí)際街景上就會(huì )有箭頭方向指示你該怎么走。
AR和VR某些公司稱(chēng)之為混合現實(shí)(MR)或擴展現實(shí)(XR)),在其他領(lǐng)域的突破是游戲和遠程培訓,兩者都是需要最低延遲的應用。
但這些突破不會(huì )發(fā)生在今年。無(wú)論AR和VR(MR或XR,還是什么R)的任何供終極應用,都要最早到2020年才能開(kāi)發(fā)出來(lái),這是因為整個(gè)行業(yè)還在梳理技術(shù)細節。
諾基亞移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)負責人Jane Rygaard說(shuō):“很多VR場(chǎng)景用例,都不是2019年就能看到的。對于更多專(zhuān)用場(chǎng)景,我們必須遵循規范,現在我們正在等待的規范是第16版?!?/p>
目前定義5G的標準是移動(dòng)寬帶標準的第15版,由電信行業(yè)協(xié)會(huì )3GPP提出。最新的15版于2018年7月完成,主要關(guān)注智能手機和傳統蜂窩網(wǎng)絡(luò )。高通公司5G和LTE技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理Danny Tseng說(shuō):“在16及更高版本中,5G還有很多發(fā)展,許多內容還在討論中?!?/p>
但是,確保AR和VR為人們所接受的最重要的事情也許是找到一種舒適,自然的方式讓人們與這些技術(shù)互動(dòng)。德國電信的Lautz說(shuō)道:“人們還不習慣這樣做,因為長(cháng)時(shí)間這樣舉著(zhù)手機并不是很舒服,但是要將手機AR作為一種開(kāi)始,然后才能考慮把它融入眼鏡?!?/p>
在巴塞羅那MWC上展出的Shadow Creator時(shí)尚頭顯New Air 2。
因此,雖然2019 年的5G智能手機肯定能夠處理改進(jìn)了的AR和VR應用,但真正翻天覆地的變化要到明年才能看到。那時(shí)候,在第16版規范的幫助下,我們可以看到更輕、更舒適的AR和VR無(wú)線(xiàn)頭顯及眼鏡。
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