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VR制作

釋放AR/VR未來(lái)無(wú)限潛能

admin 提交于 周五, 11/08/2019 - 01:18

AR/VR行業(yè)前景可期,5G的到來(lái)逐漸解決著(zhù)游戲體驗中眩暈的感覺(jué),華為提供的AR\VR眼鏡其輕巧的機身,也大大解決了穿戴式頭盔過(guò)于沉重的尷尬問(wèn)題。但擺在A(yíng)R/VR行業(yè)面前的困難可不少,例如對于開(kāi)發(fā)者而言,想要開(kāi)發(fā)一款XR應用往往無(wú)從下手,那么如何讓更多的開(kāi)發(fā)者直面難題,化挑戰為動(dòng)力呢?
對此,華為投入了大量研發(fā)力量,不斷豐富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并結合華為手機硬件提供差異化特性,并將其能力全面開(kāi)放,支持開(kāi)發(fā)者自主打造AR/VR應用。由此可見(jiàn),華為在A(yíng)R/VR長(cháng)期推出的產(chǎn)品、技術(shù)與服務(wù),不斷賦能開(kāi)發(fā)者,助力AR/VR開(kāi)發(fā)者將創(chuàng )意轉變?yōu)楝F實(shí),讓虛擬世界不僅僅停留于好奇。
值得一提的是,無(wú)論是顛覆性的黑科技,還是開(kāi)放其能力為開(kāi)發(fā)者,華為在此領(lǐng)域的成功并非一蹴而就,要知道關(guān)于A(yíng)R/VR的布局華為早已有之。2016年4月,華為發(fā)布首款VR眼鏡“HUAWEI VR”,盡管當時(shí)有數千家企業(yè)在做VR,但是能夠抓住其產(chǎn)業(yè)命脈——網(wǎng)絡(luò )傳輸技術(shù)的企業(yè)少之又少,華為便是這屈指可數的企業(yè)之一。作為5G網(wǎng)絡(luò )等關(guān)鍵傳輸技術(shù)上的領(lǐng)導者,將云計算與5G技術(shù)相結合,從而實(shí)現的云+端協(xié)同模式,則幫助華為進(jìn)一步引爆VR產(chǎn)業(yè)??梢?jiàn),搶占先機,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,方能成為最大贏(yíng)家。

國研順動(dòng)專(zhuān)業(yè)制作VR視頻、開(kāi)發(fā)AR應用、三位動(dòng)畫(huà)制作

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