VR內容制作的幾個(gè)步驟
首先呢,VR內容制作場(chǎng)景的呈現分為兩種情況:實(shí)景拍攝與3d建模場(chǎng)景制作
3d建模場(chǎng)景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走兩種情況。無(wú)論是實(shí)景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內容都需要設計師,程序員,拍攝團隊,后期制作的整個(gè)團隊合作來(lái)一起完成。
下面會(huì )分這兩種情況來(lái)介紹VR內容制作的整個(gè)工作流程。
全景拍攝的工作流程
[ 1 ]拿到制作需求后,設計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這個(gè)部分的工作是非常重要的,對整個(gè)項目的構思有著(zhù)決定性的作用)
[ 2 ]攝制團隊在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。
[ 3 ]設計師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
[ 4 ]設計師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素切圖(由于VR里畫(huà)圖精確度及效率等等各種問(wèn)題大家目前還是在電腦上畫(huà)圖嗒,群魔亂舞的樣子不知道什么時(shí)候才能出現)
[ 5 ]程序員寫(xiě)代碼實(shí)現交互邏輯輸出可交互的VR內容。
[ 6 ]程序員設計師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內容( 這個(gè)過(guò)程和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差不多就是要不斷的測試和修改bug,所以常常會(huì )看到某人在辦公室里戴著(zhù)頭顯手舞足蹈蹦蹦跳跳的樣子 ,實(shí)際上他是在做測試)。
[ 7 ]測試完后,團隊又要開(kāi)始不斷修改,然后無(wú)限循環(huán),直到滿(mǎn)意。
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3d建模場(chǎng)景制作的工作流程
[ 1 ]設計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
[ 2 ]設計師用草圖或草模表現場(chǎng)景輸出場(chǎng)景示意。
[ 3 ]3d模型師根據場(chǎng)景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型
[ 4 ]設計師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素切圖
[ 5 ]好啦,前期工作準備完了,該渲染了
這個(gè)時(shí)候根據使用場(chǎng)景分為兩種情況。
(1)需要在VR里行走,需要進(jìn)行3d模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫(xiě)代碼實(shí)現邏輯,用VR頭顯來(lái)體驗。工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動(dòng)作,所以體驗會(huì )更好,會(huì )更有身臨其境的感覺(jué),當然,制作成本也會(huì )更高。
(2)實(shí)時(shí)渲染好卡,所以就出現了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的
設計師渲染成360度的全景圖,也就相當于所看到的空間實(shí)際上是一個(gè)球面,再用ps來(lái)優(yōu)化這個(gè)球面圖,用前端語(yǔ)言+krpano寫(xiě)代碼實(shí)現邏輯。
(3)程序員設計師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內容。
(4)測試完后,團隊又要開(kāi)始不斷修改,無(wú)限循環(huán),直到滿(mǎn)意或者截至日期來(lái)臨為止。
介紹完實(shí)景拍攝呈現與3d建模場(chǎng)景呈現,然后,其實(shí)還有一種很情懷的方法,就是根據全景透視線(xiàn)來(lái)手繪或者拼貼完成。手繪很虐?。?!但也非??简炘O計師的功力哦
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總結一下,VR制作內容的過(guò)程需要哪些能力呢?
1. 空間想象力+腦洞
無(wú)論是實(shí)景拍攝還是3d建模,VR內容都是建立在三維世界里,所以需要從業(yè)者有較強的空間想象力,想象用戶(hù)在自己創(chuàng )造的VR內容里是一種怎樣的體驗。另外,因為要創(chuàng )造一個(gè)新的虛擬世界,腦洞大也會(huì )加分哦?
2 .學(xué)習能力極強的人
作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR還像一個(gè)剛出生的寶寶,并沒(méi)有建立起完善的生態(tài)系統和成熟的體制,這就需要從業(yè)者有極強的學(xué)習能力來(lái)解決各種面臨的問(wèn)題。
3. 綜合能力的跨界者
作為新興領(lǐng)域,學(xué)校里并沒(méi)有培養對應行業(yè)的人才,所以VR從業(yè)者往往是從別的行業(yè)(游戲 動(dòng)畫(huà) IT 影視 多媒體 等)跨界來(lái)的。VR作為“科技+設計+體驗+腦洞”幾個(gè)領(lǐng)域的結合,需要從業(yè)者有較強的綜合能力。
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VR內容制作的行業(yè)應用
現階段主要有四大領(lǐng)域:VR旅游,VR購物,VR游戲,VR醫療。
VR旅游:VR與旅游相結合,通過(guò)VR技術(shù)與虛擬現實(shí)內容的不斷完善,人們可以在足不出戶(hù)的情況下就能體驗到世界各地的美景。目前,國內VR旅游內容儲備量領(lǐng)先的到此一游justbehere就將VR技術(shù)與旅游行業(yè)完美結合,力爭打造一個(gè)全方位的VR+旅游平臺,通過(guò)觀(guān)看全景視頻,不僅可以讓人們提前領(lǐng)略各地風(fēng)光,還可以對目的地進(jìn)行了解和選擇,挑選更加適合自己的出行路線(xiàn)。
VR購物:使用虛擬現實(shí)技術(shù),利用計算機圖形系統和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境。這將突破時(shí)間和空間的限制,真正實(shí)現虛擬購物的理念。讓你身臨其境的感受虛擬購物帶來(lái)的便利與新鮮感。VR購物能夠大大增加線(xiàn)上商品的真實(shí)感,讓用戶(hù)可以360°無(wú)死角的體驗商品的特性,甚至通過(guò)虛擬技術(shù)能擁有實(shí)體店所沒(méi)有的驚喜和體驗,為用戶(hù)提供VR購物選擇的多樣性。
VR游戲:綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成可交互的三維環(huán)境,提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VR和游戲結合在一起,利用一些特有的VR設備,讓游戲玩家更加身臨其境的體驗游戲。
VR醫療:VR新技術(shù)越來(lái)越多地滲透到醫療中,歐美國家已經(jīng)嘗試過(guò)在VR領(lǐng)域和醫療技術(shù)創(chuàng )新性結合,在國內擁有著(zhù)全球領(lǐng)先的VR技術(shù)團隊的云舞科技也積極地布局相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展。VR和醫療結合將產(chǎn)生奇特的化學(xué)反應,能夠幫助改善人類(lèi)生活的質(zhì)量,我們可以從中獲得很多有益的啟示,從而使得我們的醫療過(guò)程更加便利,這無(wú)疑也是VR給我們帶來(lái)的全新價(jià)值。
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