中國工程院院士趙沁平認為,VR制作前一階段的跌落符合Gartner新興技術(shù)曲線(xiàn)第一階段特點(diǎn),VR正在復蘇,各項技術(shù)也將更加成熟。而從娛樂(lè )游
戲中誕生的VR,如今更被一些人視為下一代的計算平臺。但這個(gè)平臺不會(huì )像現在VR頭顯(HDM)那樣笨重,不會(huì )遮擋人的正常視線(xiàn),而且應該時(shí)
尚、便攜。
高通展示了一款時(shí)尚輕便的XR概念眼鏡。眼鏡看上去和普通眼鏡一樣,但在鏡架、鏡框和鏡片上,集成了多種傳感器和芯片,例如
骨傳感器、定向揚聲器、追蹤與記錄攝像頭、健康傳感器、慣性傳感器、高敏感話(huà)筒、4G5G的多模連接芯片、許多被動(dòng)和主動(dòng)的使用魚(yú)眼鏡
頭和長(cháng)焦鏡頭的相機、光電夜視和熱成像傳感器、眼球追蹤相機以及耐用并且半透明顯示的光學(xué)投影組件。這些組件的重量、集成度和性能
,絕定了XR眼鏡的佩帶體驗。
這種移動(dòng)X(jué)R眼鏡的好處是可靠,隨時(shí)隨地可以使用,無(wú)需設置,電池供電時(shí)長(cháng),超輕設計,而且可以利用移動(dòng)生態(tài)系統的規模,實(shí)
現低成本?!?
我們認為VR制作將是下一代視覺(jué)入口。但是,VR對內容制作、數據傳輸和終端產(chǎn)品都提出更高要求。對內容來(lái)說(shuō),不管是實(shí)拍,還是后期制作,都是需要360度3D采集的模式。從數據傳輸上需要更大的帶寬,可能需要200M到500M的帶寬。從終端角度來(lái)看,現在的VR頭顯存在顯示清晰度不夠高,重量比較大,產(chǎn)品的價(jià)格偏高的問(wèn)題。終端的小型化,可交互性、沉浸感、防眩暈,都提出了一系列的要求。
人們經(jīng)過(guò)了小屏、大屏、3D屏的發(fā)展,視頻體驗的要求不斷提高,2K-4K分別已滿(mǎn)足傳統手機屏幕、電腦/電視的觀(guān)看需要,VR有著(zhù)不同的要求。VR對超高清視頻的定義在以下幾點(diǎn)會(huì )有不同:首先視頻的清晰度會(huì )有更高的要求,從8K提升到16K。其次,VR是360度顯示,這是傳統的大屏、方屏,而是一個(gè)360度的全面屏,而且是360度的3D全面屏。第三,VR要求沉浸式體驗和可交互性,在眼睛、手勢之中,頭部和手部的移動(dòng)之中,VR對超高清提出了更多的要求,對可交互性也提出要求。
2019年處于VR普及的早期,VR在最近幾年是一個(gè)熱點(diǎn)。但是市場(chǎng)并沒(méi)有當初預期成長(cháng)的那么快。但是隨著(zhù)5G的商用,…
從產(chǎn)業(yè)趨勢看,通信技術(shù)的發(fā)展必將推動(dòng)視頻行業(yè)的變革。在歷史進(jìn)程當中,1G通信的發(fā)展方便了人們的語(yǔ)音交互,2G促進(jìn)了語(yǔ)音+短信的應
用,3G促進(jìn)了標清視頻的發(fā)展,4G促進(jìn)了高清視頻,目前5G時(shí)代到來(lái),必將推動(dòng)4K/8K超高清視頻以及VR視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在5G和超高清視頻產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展過(guò)程中,運營(yíng)商是推動(dòng)的重要力量,運營(yíng)商通過(guò)自身平臺的升級以及利用自身大量存量用戶(hù)的優(yōu)勢、全程
全網(wǎng)優(yōu)勢,可以有效推動(dòng)超高清產(chǎn)業(yè)盡快成熟,比如從去年開(kāi)始中國聯(lián)通加快了Cloud VR業(yè)務(wù)的試驗和準備,結合5G網(wǎng)絡(luò )提供渲染云、直播
云和家庭云的服務(wù),面對行業(yè)用戶(hù),推進(jìn)云轉播、云渲染等服務(wù),面對個(gè)人和家庭用戶(hù),通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò ),推進(jìn)VR直播、VR游戲、VR旅游等服務(wù)
,讓用戶(hù)親身體驗。渲染云是視頻應用的基礎,直播云是針對媒體以及行業(yè)應用市場(chǎng),家庭云,主要是針對個(gè)人和家庭客戶(hù)的市場(chǎng)。
5G時(shí)代中國聯(lián)通實(shí)現大視頻戰略在網(wǎng)絡(luò )、內容、平臺、運營(yíng)、渠道等各個(gè)方面向合作伙伴全面賦能,展開(kāi)合作。未來(lái)中國聯(lián)通將圍繞大視頻
的生態(tài)規劃,…
中國已成為全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新最活躍、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展潛力最大的地區之一?!短摂M現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2019年)》預測,到
2023年,中國VR制作頭顯設備出貨量將突破1000萬(wàn)臺,國內虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到4300億元。
近些年,中國始終在為虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展“謀篇布局”。不僅將發(fā)展虛擬現實(shí)寫(xiě)入“十三五”國家科技創(chuàng )新規劃,而且陸續出臺《關(guān)于
加快推進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見(jiàn)》等政策規章,為虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規劃好“路線(xiàn)圖”,建設好“軟環(huán)境”。
越來(lái)越多的地方政府也結合自身特點(diǎn),搭建起虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“黃金臺”。以江西省為例,先后發(fā)布《江西省虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規
劃(2019-2023年)》等多項政策規章,吸引了一批VR企業(yè)紛紛落戶(hù)江西。本次大會(huì )舉辦地江西省南昌市,今年前三季度VR產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入
就達62億元,同比增長(cháng)130%,全年有望突破100億元,成為當地經(jīng)濟發(fā)展的新引擎。
虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,折射出中國在這一領(lǐng)域的優(yōu)勢地位和發(fā)展潛力。但是,…
沉浸式的觀(guān)影體驗,全景拍攝的3DVR相機,VR視頻身臨其境般的虛擬現實(shí)游戲……越來(lái)越多的虛擬現實(shí)設備正走入尋常百姓家。
其實(shí),虛擬現實(shí)技術(shù)為生活帶來(lái)的改變遠不止于此。休閑娛樂(lè )之外,虛擬現實(shí)技術(shù)在醫療、教育等領(lǐng)域同樣大展身手。張航稱(chēng):“虛擬
現實(shí)是下一代計算平臺,改變的不僅僅是娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)。如今,虛擬現實(shí)在教育、醫療等眾多領(lǐng)域都已經(jīng)有了很好的落地案例,真正解決了一些
場(chǎng)景下的用戶(hù)需求?!?/p>
在深圳市人民醫院,專(zhuān)家們共同完成了VR+5G遠程手術(shù);在江聯(lián)重工焊接車(chē)間,帶上VR眼鏡的工人清楚看到鍋爐零部件的故障和維修步驟
;在偏遠的武漢劉家山小學(xué),一樣可以輕松開(kāi)展“VR戲曲體驗課”教學(xué);在新中國成立70周年閱兵式上,愛(ài)奇藝進(jìn)行了 5G+8K+VR全景視頻轉
播……
“未來(lái),生活的每一個(gè)細節都可以被改變?!比藗兛梢噪S便帶上一個(gè)頭盔,穿越至倫敦看一場(chǎng)演唱會(huì ),也可以跨越千里來(lái)一次觀(guān)光旅游
;企業(yè)家可以通過(guò)VR設備,召開(kāi)“近在咫尺”的遠程會(huì )議;政府則能夠利用虛擬現實(shí)技術(shù),…
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